ちがい
同じじゃないから、新しい答えが見つかる。

ORIGINAL TOY STORY WORLDつぎはぎ星 トイラ
勇気も、やさしさも、ひとつの形じゃない。
4人のおもちゃが、迷い、話し、いっしょに答えを見つける。
THE WORLD世界
WELCOME TO TOYRA
トイラでは、得意なことだけが力ではありません。苦手を話すこと、友だちに頼ること、やり方を変えることも、世界を前へ動かす力です。
同じじゃないから、新しい答えが見つかる。
「こわい」も「助けて」も、勇気のことば。
大切なものを守るために、やり方を変えていい。
こわれても、失敗しても、物語はつづく。
THE FRIENDS仲間
PERSONALITY BECOMES STORY
「いい子」だけでは、物語は始まらない。好きなこと、苦手なこと、譲れない気持ち。その全部が、ひとりだけの役になります。
01ぜんまいロボット
すぐ走り出す、まっすぐな子。
02つぎはぎウサギ
古いものを、だいじに直す子。
03木のドラゴン
大きな夢を、声にできる子。
04月あかりのキツネ
道を照らす、静かな子。
THE STORIES物語
FOUR CHOICES · FOUR GROWTH ARCS
それぞれの「譲れないこと」と「譲ったこと」を、一つの小さな選択として描く。映像、演技、日本語の声が、同じ物語を語ります。

ONE CLEAR IDEA PER FILM
強いことより、
助けを呼べること。
子どもが見終わったあと、自分の言葉で話せること。TOYTALES は、一つの映画に一つの価値を置き、正解を押しつけず、選んだ理由まで見せます。
CHILD-FRIENDLY STORY POLICYHOW IT'S MADEつくりかた
FROM CHARACTER TO ONE COHERENT FILM
Seedance 2.5 は、キャラクター、場所、動き、声、音を30秒の時間の中でつなぎ、ひとつの成長として見せます。
見た目だけでなく、好きなこと、苦手なこと、譲れない気持ちを決める。
勝ち負けではなく、友だちと進むための小さな選択を物語の中心に置く。
目線、間、歩き方、声、音で、言葉にならない気持ちまでつなげる。
30秒の始まりから余韻まで、ひとつの分かりやすい成長として描く。
場面の集まりではなく、始まり、迷い、決断、余韻まで一本につなぐ。
色、素材、性格、関係を保ちながら、違う物語でも同じ仲間に見せる。
ナレーション、セリフ、環境音、音楽まで、子どもに伝わる速度で設計する。

TOYTALES · SEEDANCE 2.5